Rechtliche Hinweise
Keine Rechtsberatung, sondern Leitlinien für das Projekt. Vor einer kommerziellen Veröffentlichung kann eine kurze anwaltliche Prüfung (Marken- und Urheberrecht) sinnvoll sein.
Spielprinzip
- Spielregeln und Mechaniken sind nicht urheberrechtlich geschützt. Geschützt ist nur die konkrete Gestaltung (Texte, Grafiken, Namen/Marken).
- Werwolf/Mafia ist ein Volksspiel: „Mafia“ entstand 1986 in der Sowjetunion, die Werwolf-Variante kam später dazu. Beide sind frei.
- Allgemeine Rollen und Begriffe (Werwolf, Dorfbewohner, Seherin, Hexe, Jäger …) sind normale Wörter.
Was wir nicht tun
- Keine fremden Markennamen verwenden, weder in der App noch im Namen, in Store-Texten oder in der Werbung. Beispiele:
- „Die Werwölfe von Düsterwald“ / „Les Loups-garous de Thiercelieux“
- „Ultimate Werewolf“, „One Night Ultimate Werewolf“
- Namen bestehender Werwolf-Apps
- Keine fremden Grafiken, Logos, Kartenbilder oder Regeltexte übernehmen.
- Keine sehr speziellen, erfundenen Rollen einer bestimmten Edition samt Name und Beschreibung 1:1 kopieren.
- Nicht so tun, als wären wir eine offizielle App eines anderen Spiels.
Was wir tun
- Alle Texte, Erzähler-Sprüche, Rollenbeschreibungen und Grafiken selbst erstellen.
- Eigener Name (Whowolf) und eigene visuelle Identität.
- Assets von Dritten (Fonts, Sounds, Icons) nur mit passender Lizenz, mit Nachweis in
NOTICEbzw. einer Credits-Datei.
Name „Whowolf“
Wortspiel: „Who? Wolf“ – die zentrale Frage des Spiels („Wer ist der Wolf?“) und Werewolf. Slogan: „Who? Who? Werewolf.“ Leicht auszusprechen, auf Deutsch wie auf Englisch.
Noch offiziell zu prüfen:
- DPMA-Register: https://register.dpma.de
- EUIPO (EU-Marken): https://euipo.europa.eu/eSearch bzw. TMview: https://www.tmdn.org/tmview/
- USPTO (USA), falls die App international vermarktet wird
- App Store und Google Play nach „Whowolf“ durchsuchen
- Domain
whowolf.degesichert (2026-10-25) - GitHub-Organisation prüfen
Erste Recherche (2026-10-25, kurze Websuche, keine Registerprüfung)
| Fund | Relevanz |
|---|---|
| Apps / Spiele namens „Whowolf“ | keine gefunden ✅ |
| Markenregister | ungeprüft |
| Domains | whowolf.de gesichert ✅ |
| GitHub | ungeprüft |
Impressum und Datenschutz der Website
- Das Impressum steht nicht im Repo. Der offizielle Build liest es aus
https://nurkert.de/impressum(Details in DECISIONS.md). Forks brauchen ein eigenes. - Die Datenschutzerklärung liegt unter
website/src/pages/datenschutz/: keine Cookies, kein Tracking, keine Dritt-Inhalte, Hosting über GitHub Pages. - Vor einer breiten Bekanntmachung beide Texte rechtlich prüfen lassen.
KI-generierte Assets
- Grafiken werden mit Codex (Bildgenerierung) erzeugt, ausschließlich als eigene Designs: keine Namen, Figuren oder Stile bestimmter Serien, Spiele oder Künstler in den Prompts.
- Jedes Asset wird mit Werkzeug, Datum und Prompt in
design/CREDITS.mddokumentiert. - Hinweis: Rein KI-generierte Bilder sind in vielen Ländern urheberrechtlich nicht oder nur eingeschränkt geschützt. Für uns ist das in Ordnung (Open Source). Den Schutz von Name und Logo regelt eher das Markenrecht.
- Die Nutzungsbedingungen des Bildgenerators werden vor dem Release geprüft (kommerzielle Nutzung, Kennzeichnungspflichten).
Lizenz: Apache 2.0
Gewählt wurde die Apache License 2.0 für das gesamte Repo:
- Store-kompatibel. Die GPL verträgt sich schlecht mit dem App Store (bekanntes Beispiel: VLC).
- Permissiv wie MIT, enthält aber zusätzlich eine ausdrückliche Patentlizenz und einen Schutz vor Patentklagen.
- Verlangt, dass Änderungen gekennzeichnet werden und die
NOTICE-Datei erhalten bleibt.
Option für später: den Server unter AGPL stellen, damit Änderungen an öffentlich betriebenen Servern offengelegt werden müssen. Vorerst bleibt alles Apache 2.0.
Wichtig: Die Lizenz deckt den Code ab, nicht automatisch den Namen. Der Name „Whowolf“ und das Logo können später als Marke gelten, damit Forks nicht unter demselben Namen in die Stores gehen. Dafür kann eine Trademark-Policy ergänzt werden.
App Stores
- Datenschutzerklärung nötig, auch bei minimaler Datensammlung.
- Apple: 99 $/Jahr, iOS-Apps nur über den App Store.
- Google: 25 $ einmalig. Neue private Entwicklerkonten müssen eine Testphase mit mehreren Testern durchlaufen.
- Altersfreigabe: Werwolf hat „Töten“ als Thema, aber ohne Gewaltdarstellung. Beim Fragebogen ehrlich angeben.
