Nachtgeräusche & Wolfsspur
Status: Idee, ausgearbeiteter Entwurf. Optionaler Spielmodus. Alle Zahlen sind Startwerte und werden in Testrunden (und vorab per Simulation) austariert.
Ziel
Nachts spielen die Handys auf dem Tisch leise Geräusche ab. Die meisten sind nur Atmosphäre, manche sind Spuren: Hinweise darauf, wo gerade jemand eine Nachtaktion ausgeführt hat. So entsteht eine Deduktionsebene im echten Raum, die es nur gibt, weil jeder sein eigenes Handy vor sich liegen hat.
Leitsätze:
- Ein Verdacht, kein Beweis – zumindest nicht für alle.
- Dosiert, nicht nervig – ein paar Geräusche pro Nacht, viel Stille dazwischen.
- Spuren sind Regeln, keine Lecks – jeder kennt die Regel, niemand kennt den Zufall.
Die Spur-Regel (öffentlich, jeder kennt sie)
Ein Wolfsgeräusch auf dem Handy von X bedeutet: Ein Werwolf sitzt höchstens r Plätze von X entfernt.
Spur-Radius r = max(1, ⌊Spielerzahl / 5⌋): 5–9 Spieler → 1 (X und die direkten Nachbarn), 10–14 → 2, 15–20 → 3. Die App zeigt r zu Beginn jeder Partie im Tischkreis an.
Wenn die Werwölfe nachts ihr Opfer wählen, kann eine Wolfsspur entstehen. Sie wird auf genau einem Handy abgespielt: auf dem eines Werwolfs selbst oder auf einem Handy höchstens r Plätze links oder rechts von ihm.
Warum dieser Radius: Das Spur-Fenster (2r+1 Plätze) deckt so in jeder Gruppengröße etwa ein Drittel bis die Hälfte des Tisches ab (8 Spieler: 3 von 8, 10 Spieler: 5 von 10, 15 Spieler: 7 von 15). Die Spur bleibt damit überall ähnlich aussagekräftig: nie so genau, dass sie das Spiel entscheidet, nie so ungenau, dass sie wertlos ist. Das Fenster ist symmetrisch, damit die Regel in einem Satz erklärbar bleibt. Eine asymmetrische Variante (z. B. 1 Platz in die eine, 2 in die andere Richtung) ist eine Option für die Testrunden.
Wer erfährt was?
| Wer | Was er weiß |
|---|---|
| Dorfbewohner, bei dem die Spur auf dem eigenen Handy kommt | „Einer in meiner Nähe (höchstens r Plätze) ist ein Werwolf.“ Für ihn fast sicher (privater Beweis). |
| Die Nachbarn von X | „Bei X kam das Geräusch. X oder einer von uns ist Werwolf.“ |
| Der Rest des Tisches | Vielleicht nur „da drüben hat was geknurrt“, unscharf. |
| Der Werwolf, wenn die Spur bei ihm kommt | Er muss es gut überspielen oder hatte sein Handy leise. |
Das Schöne daran: Wer die Spur auf dem eigenen Handy hört, weiß viel, ist aber für alle anderen selbst verdächtig, weil es ja bei ihm kam. Er muss die anderen überzeugen. Und ein Werwolf kann genau dasselbe behaupten, um seine Nachbarn zu belasten.
Das Spannungsfeld Lautstärke
- Dorfbewohner wollen ihr Handy laut haben, denn nur so bekommen sie die Spuren auf ihrem eigenen Handy mit.
- Werwölfe würden ihr Handy gern leise stellen, damit Spuren bei ihnen selbst untergehen.
- Aber leise stellen schützt nur halb: Die Spur kann genauso gut beim Nachbarn landen.
- Morgen-Gähnen: Bei Tagesanbruch gähnt jedes Handy gleichzeitig mit derselben Lautstärke-Vorgabe. Ein stummes oder auffällig leises Handy fällt auf. Wer nachts leise gestellt hat, muss rechtzeitig wieder laut machen, und Herumdrücken an der Lautstärke ist selbst verdächtig.
- Die App verrät die eingestellte Lautstärke nie. Das Katz-und-Maus-Spiel ist die Mechanik.
Ablauf einer Nacht (Klangdramaturgie)
- „Das Dorf schläft ein …“ – leise Grundstimmung (Wind, Grillen) auf allen Geräten.
- Über die Nacht verteilt 2–5 Atmosphäre-Geräusche auf zufälligen Handys (Schritte, Eule, knarrende Tür, Rascheln). Eindeutig anders als das Wolfsgeräusch, aber geeignet, es zu überdecken.
- 0–1 Wolfsspur (selten 2), zeitversetzt: nicht genau beim Tippen der Wölfe, sondern zufällig 5–25 Sekunden nachdem sie ihr Opfer festgelegt haben. Sonst könnte man Tippen und Geräusch zusammenbringen.
- Überdecken: Im Moment der Spur läuft manchmal auf dem Handy eines Nachbarn gleichzeitig ein Atmosphäre-Geräusch. Dann hört nur einer der beiden Nachbarn die Spur klar.
- Morgen: Alle Handys gähnen. Dann die Ansage, wer gestorben ist.
Wo landet die Spur? (Startwerte)
- Pro Nacht entsteht mit Wahrscheinlichkeit p_spur ≈ 50 % eine Wolfsspur.
- Ausgangspunkt ist ein zufälliger lebender Werwolf.
- Ziel-Handy: gleichverteilt auf einen der 2r+1 Plätze um den Werwolf (Werwolf selbst eingeschlossen), einstellbar.
- Ist der Nachbar selbst ein Werwolf, ist das in Ordnung. Die Regel stimmt trotzdem.
- Tote Spieler: Vorschlag: Spuren landen nur auf Handys lebender Spieler. „Nachbar“ heißt dann „nächster lebender Nachbar“ (offene Frage).
Weitere Spuren (Erweiterungen)
Das System ist allgemein: Jede Nachtaktion kann eine Spur mit eigenem Geräusch hinterlassen. In game_core ist das pro Rolle als Daten hinterlegt (Geräusch, Wahrscheinlichkeit, Radius).
- Eulenspur (Seherin): Wenn die Seherin jemanden prüft, kann ein Eulenruf auf ihrem Handy oder dem eines Nachbarn kommen. Damit haben auch die Wölfe eine Spur, die sie verfolgen können. Das ist das Gegengewicht zur Wolfsspur, und beide Seiten profitieren vom Hinhören.
- Spätere Rollen: Hexe (Blubbern eines Tranks), Beschützer (leises Klirren) usw.
- Eigene Whowolf-Rollen, die mit Spuren spielen:
- Fährtenleger (Werwolf-Seite): darf einmal pro Spiel eine falsche Wolfsspur auf ein Handy seiner Wahl legen.
- Lauscher (Dorf): hört mit größerem Radius oder bekommt morgens auf dem Bildschirm, ob in seiner Nähe eine Spur war.
- Stille Pfote (Werwolf-Seite): hinterlässt nie eine Spur.
Balance
- Informationswert: Eine Spur grenzt den Werwolf auf 2r+1 Plätze ein (bei 8 Spielern 3, bei 10 Spielern 5). Mit p_spur ≈ 50 % ist das grob „eine halbe Seherin“, aber unscharf und öffentlich umstritten.
- Spielerzahl beachten: Der Spur-Radius wächst mit der Spielerzahl, damit das Fenster stets ein Drittel bis die Hälfte des Tisches abdeckt. Ganz kleine Runden (5–6) bleiben trotzdem etwas unschärfer.
- Ziel: Die Gewinnquote der Werwölfe soll mit Spuren ungefähr gleich bleiben. Die Eulenspur gleicht aus.
- Simulation:
game_coreist deterministisch und hat injizierten Zufall. Damit lassen sich vor den Testrunden tausende Partien mit einfachen Bot-Strategien simulieren, um die Startwerte abzuschätzen. Das ist nur eine grobe Näherung, echte Menschen bluffen anders.
Stellschrauben
| Stellschraube | Wirkung |
|---|---|
p_spur (pro Nacht) | Wie oft es überhaupt Hinweise gibt |
| Gewichtung Selbst / Nachbarn | Wie oft der Werwolf selbst „klingt“ |
| Anzahl Atmosphäre-Geräusche | Wie leicht Spuren überdeckt werden |
| Überdecken an/aus | Ob oft nur ein Nachbar die Spur klar hört |
| Eulenspur an/aus | Gegengewicht für die Wölfe |
| Stärke (aus / subtil / deutlich) | Voreinstellungen, die oben genannte Werte bündeln |
Lügen und Bluffs (gewollt)
- Ein Dorfbewohner mit Spur auf dem eigenen Handy sagt: „Bei mir kam’s, also ist einer von euch beiden der Wolf.“
- Ein Werwolf behauptet genau dasselbe, um zwei Unschuldige zu belasten.
- Ein Werwolf neben einer Spur zeigt sofort auf X.
- Niemand kann beweisen, was auf seinem Handy passiert ist. Das Geräusch ist der einzige gemeinsame Beleg, und der ist unscharf.
Sitzordnung
Für die Wolfsspur nötig.
- In der Lobby: „Tippt nacheinander im Uhrzeigersinn auf ‚Ich‘“. Das dauert etwa 10 Sekunden. Alternativ ordnet der Spielleiter per Drag & Drop.
- Wer mitten im Spiel dazukommt oder den Platz wechselt, wird neu einsortiert.
- Tischkreis aus der eigenen Perspektive: Jedes Gerät zeigt den Kreis der Spieler grafisch so, wie man selbst am Tisch sitzt: man selbst unten, Blick zur Tischmitte. Der linke Nachbar erscheint links, der rechte rechts, gegenüber sitzende oben. (Von oben gesehen läuft „im Uhrzeigersinn“ dann von unten nach links.) So sieht jeder sofort, ob die Reihenfolge stimmt, und meldet Fehler, bevor das Spiel startet.
- Korrigieren: Der Spielleiter verschiebt Spieler per Drag & Drop, alle sehen die Änderung sofort.
- Spiel startet erst, wenn die Sitzordnung steht (optional: jeder bestätigt kurz „passt“).
Technik
- Synchrones Abspielen: Der Host schickt „spiele Geräusch S auf Gerät D um Zeitpunkt T“. Die Geräte gleichen ihre Uhr per Ping mit dem Host ab.
- Spuren entstehen in
game_core(mit injiziertem Zufall). Das Ergebnis ist ein Ereignis mit genau einem Ziel-Gerät. Abgespielt wird in der App. - iOS-Stummschalter: Mit der Audio-Kategorie „Playback“ wird der Schalter ignoriert. Nur die Lautstärketasten zählen, und so soll es sein.
- Display nach unten: Die App bleibt im Vordergrund mit gedimmtem Bildschirm (Wakelock). Den Näherungssensor könnte man nutzen, um zu prüfen, ob das Handy umgedreht liegt.
- Kopfhörer und Bluetooth würden die Mechanik aushebeln. Vorschlag: Die App erkennt das und sagt morgens öffentlich an, bei wem Kopfhörer verbunden waren.
- Browser-Spieler (wichtige Einschränkung): Browser spielen Audio erst nach einer Interaktion ab und verstummen auf iOS bei gesperrtem Bildschirm. Spuren funktionieren dort womöglich nur eingeschränkt. Vorschlag: Browser-Spieler bekommen Spuren nur, solange ihr Gerät nachweislich abspielbereit ist, sonst wird ein anderes Handy gewählt. Die Spur-Regel bleibt dabei gültig.
- Barrierefreiheit: Der Modus ist abschaltbar.
Offene Fragen
- Startwerte für
p_spurund Gewichtung, abhängig von der Spielerzahl? - Zählen tote Spieler als Nachbarn?
- Soll ein Werwolf auf seinem Bildschirm erfahren, dass gerade eine Spur bei ihm oder seinem Nachbarn kam? Vorschlag: nein. Wer leise gestellt hat, bekommt es eben nicht mit.
- Wie gehen wir mit Browser-Spielern um?
- Kopfhörer: öffentlich melden oder verbieten?
