Spielanleitung · 3/7

Die Rollen

Zwei Lager, ein Dorf: Auf der einen Seite die Dorfbewohner, auf der anderen die Werwölfe. Begonnen wird mit drei Rollen, weitere sind geplant.

  • DorfJetzt im Spiel

    Dorfbewohner

    Keine besondere Gabe, nur Augen, Ohren und eine Stimme bei der Abstimmung. Nachts zählt er Schäfchen.

  • WerwölfeJetzt im Spiel

    Werwolf

    Wählt nachts mit seinem Rudel ein Opfer und kennt die anderen Wölfe. Tagsüber spielt er den Harmlosen.

  • DorfJetzt im Spiel

    Seherin

    Blickt jede Nacht in einen Mitspieler und erfährt seine Rolle. Ob sie das verrät, ist ihre Sache.

  • DorfGeplant

    Hexe

    Hat einen Heiltrank und einen Gifttrank, jeden nur einmal pro Spiel.

  • DorfGeplant

    Jäger

    Stirbt er, darf er noch eine Person mitnehmen.

  • DorfGeplant

    Amor

    Verbindet in der ersten Nacht zwei Spieler. Stirbt einer, stirbt auch der andere.

  • DorfGeplant

    Beschützer

    Schützt nachts eine Person, aber nie zweimal hintereinander dieselbe.

  • WerwölfeIdee

    Fährtenleger

    Legt einmal pro Spiel eine falsche Wolfsspur auf ein Handy seiner Wahl.

  • DorfIdee

    Lauscherin

    Hört Spuren auch aus größerer Entfernung.

  • WerwölfeIdee

    Stille Pfote

    Schleicht so leise, dass sie nie eine Wolfsspur hinterlässt.

Die zwei Lager

  • Das Dorf gewinnt, wenn kein Werwolf mehr lebt.
  • Die Werwölfe gewinnen, wenn sie mindestens so viele sind wie die übrigen Lebenden.

Zum Dorf gehören alle, die keine Werwölfe sind, also auch die Seherin. Jeder sieht seine Rolle nur auf dem eigenen Handy. Die Werwölfe erfahren zusätzlich, wer zu ihrem Rudel gehört. Alle anderen müssen es herausfinden.

Jetzt im Spiel

In der Testversion gibt es drei Rollen. Die App verteilt sie passend zur Spielerzahl: bis 4 Spieler ein Werwolf, ab 5 Spielern ungefähr jeder Vierte, und ab 4 Spielern eine Seherin. Der Rest sind Dorfbewohner.

Dorfbewohner haben es nicht leicht: Sie wissen nichts und müssen trotzdem richtig abstimmen. Ihre Waffe ist Aufmerksamkeit. Wer redet zu viel, wer zu wenig, und wer hatte heute Nacht verdächtig wenige Schafe?

Werwölfe jagen nachts gemeinsam. Tagsüber müssen sie unauffällig mitdiskutieren, Verdacht auf andere lenken und notfalls einen Rudelgenossen opfern, um selbst glaubwürdig zu bleiben.

Die Seherin ist die gefährlichste Gegnerin der Wölfe. Sie sammelt jede Nacht ein sicheres Wissen. Gibt sie sich zu früh zu erkennen, ist sie das nächste Opfer. Schweigt sie zu lange, nützt ihr Wissen niemandem.

Geplant

Hexe, Jäger, Amor und Beschützer sind Rollen, die viele aus Werwolf-Runden kennen, und kommen als Nächstes. Ihre Namen und Texte bei Whowolf sind selbst formuliert.

Nur bei Whowolf (Ideen)

Fährtenleger, Lauscherin und Stille Pfote spielen mit der geplanten Wolfsspur, den leisen Geräuschen, die nachts aus den Handys kommen. Sie gibt es nur, weil bei Whowolf jeder sein eigenes Handy vor sich liegen hat. Wie genau sie funktionieren, wird in Testrunden ausprobiert.

Rolle und Figur sind zwei Dinge

Die Pappfiguren auf dieser Seite zeigen die Rollen. In der App wählt jeder außerdem eine Figur als sein Aussehen, zum Beispiel die Magd oder den Grauwolf. Diese Figur sagt nichts über die Rolle: Der Grauwolf kann Dorfbewohner sein und die Magd ein Werwolf.