Ihre Fähigkeit
Die Hexe gehört zum Dorf. Sie ist nachts nach den Werwölfen dran und sieht, wen die Werwölfe geholt haben. Dann entscheidet sie:
- Heiltrank: Sie rettet das Opfer der Nacht. Ist sie selbst das Opfer, kann sie sich auch selbst retten.
- Gifttrank: Sie vergiftet einen anderen Mitspieler, der dann ebenfalls stirbt. Sich selbst kann sie nicht vergiften.
- Beides in derselben Nacht ist erlaubt, nichts zu tun auch.
Jeder Trank hält nur einmal pro Spiel. Ist er verbraucht, kann sie ihn nicht mehr wählen.
So spielt ihr sie
- Den Heiltrank nicht verschwenden: Wer weiß, ob das Opfer der ersten Nacht wichtig war? Manche heben ihn für die Seherin auf.
- Gift ist riskant: Ein vergifteter Dorfbewohner hilft den Wölfen. Wartet, bis ihr euch ziemlich sicher seid.
- Schweigen schützt: Weiß das Rudel, wer die Hexe ist, holt es sie.
Ein Opfer der Türzeichen in der Whowolf-Nacht kann die Hexe nicht retten. Stirbt der Jäger an ihrem Gift, darf er trotzdem schießen.


