Rolle

Hexe: Werwolf-Rolle mit zwei Tränken

Sie hat einen Heiltrank und einen Gifttrank, jeden nur einmal im ganzen Spiel. Die Hexe kann ein Leben retten oder eines beenden, und manchmal beides in einer Nacht.

Ihre Fähigkeit

Die Hexe gehört zum Dorf. Sie ist nachts nach den Werwölfen dran und sieht, wen die Werwölfe geholt haben. Dann entscheidet sie:

  • Heiltrank: Sie rettet das Opfer der Nacht. Ist sie selbst das Opfer, kann sie sich auch selbst retten.
  • Gifttrank: Sie vergiftet einen anderen Mitspieler, der dann ebenfalls stirbt. Sich selbst kann sie nicht vergiften.
  • Beides in derselben Nacht ist erlaubt, nichts zu tun auch.

Jeder Trank hält nur einmal pro Spiel. Ist er verbraucht, kann sie ihn nicht mehr wählen.

So spielt ihr sie

  • Den Heiltrank nicht verschwenden: Wer weiß, ob das Opfer der ersten Nacht wichtig war? Manche heben ihn für die Seherin auf.
  • Gift ist riskant: Ein vergifteter Dorfbewohner hilft den Wölfen. Wartet, bis ihr euch ziemlich sicher seid.
  • Schweigen schützt: Weiß das Rudel, wer die Hexe ist, holt es sie.

Ein Opfer der Türzeichen in der Whowolf-Nacht kann die Hexe nicht retten. Stirbt der Jäger an ihrem Gift, darf er trotzdem schießen.